home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Micromanía 87 / CDMM87_2.ISO / Incoming Forces / data1.cab / Forces_Files / asc / misc / common.odl < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-11-28  |  47.9 KB  |  1,824 lines

  1.  
  2.  
  3. #***********************************
  4. # Texture pre-definitions           *
  5. #***********************************
  6.  
  7.  
  8. texture "abakgrnd\chas1.tga" alphakey key 127
  9. texture "abakgrnd\chas2.tga" alphakey key 127
  10. texture "abakgrnd\met-door.tga" alphakey key 127
  11. texture "land\l4\plant01.tga" alphakey key 127
  12.  
  13. #***********************************
  14. # Computer Station                   *
  15. #***********************************
  16.  
  17. type "Comstation"
  18.     name "Comstation"
  19.     objfile "abakgrnd\ia2\Comstation.ia2" 
  20.         objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\Comstation.ia2"              
  21.         objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\Comstation.ia2"
  22.         objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\Comstation.ia2"
  23.       scale 1
  24.       group "alien"
  25.       subgroup "building"
  26.       symbol "heavy building"
  27.     hitpoints    30000
  28.     points    -20000
  29.     radar medium
  30.     dynamics "alien"
  31.     ;sfx "structures\moisture extractor 1" group ZOOMFX group HUGE_STRUCTURES loop volume -100
  32.     sfx 302 alias "comstation_moisture_extractor" "structures\moisture extractor 1" group ZOOMFX group HUGE_STRUCTURES loop volume -100
  33. ;    useranim 0 "anim\computer1.m01" 60 wrap    //wait
  34. ;    useranim 1 "anim\computer2.m01" 60 wrap    //wait
  35. ;    useranim 2 "anim\computer3.m01" 60 wrap    //wait
  36. ;    useranim 3 "anim\computer4.m01" 60 wrap    //wait
  37. ;    call "moistureextracter"
  38.  
  39.  
  40.  
  41. #***********************************
  42. # Power Up Generator               *
  43. #***********************************
  44.  
  45. type "PowerUpGen"
  46.     name "PowerUpGen"
  47.     objfile "abakgrnd\ia2\PowerUpGen.ia2" 
  48.   ;      objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\PowerUpGen.ia2"
  49.   ;      objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\PowerUpGen.ia2"
  50.   ;      objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\PowerUpGen.ia2"
  51.       scale 5
  52.       globalise
  53.       group "alien"
  54.       subgroup "building"
  55.       hitpoints    10000
  56.       ;sfx "structures\powergen1" group ZOOMFX group HUGE_STRUCTURES loop
  57.       sfx 303 alias "powerupgen" "structures\powergen1" group ZOOMFX group HUGE_STRUCTURES loop
  58.     useranim 0 "anim\powerupgentwist.M01" 60 wrap
  59.     call "moistureextracter"
  60.    
  61.  
  62.  
  63. #***********************************
  64. # Transportation Portal              *
  65. #***********************************
  66.  
  67. type "IPortal"
  68.     name "IPortal"
  69.     objfile "ebakgrnd\ia2\IPortal.ia2" 
  70.        objfile lod 1 "ebakgrnd\ia2\1\IPortal.ia2"
  71.        objfile lod 2 "ebakgrnd\ia2\2\IPortal.ia2"
  72.        objfile lod 3 "ebakgrnd\ia2\3\IPortal.ia2"
  73.      scale 5
  74.      group "alien"
  75.      subgroup "building"
  76.      hitpoints    10000
  77.      ;sfx "structures\powergen1" group ZOOMFX group HUGE_STRUCTURES loop
  78.      sfx 304 alias "iportal" "structures\powergen1" group ZOOMFX group HUGE_STRUCTURES loop
  79.      call "moistureextracter"
  80.  
  81.  
  82. #***********************************
  83. # Radar Station                       *
  84. #***********************************
  85.  
  86. type "radstation"
  87.     name "radstation"
  88.     objfile as "Comstation"
  89. //    objfile "abakgrnd\ia2\radstation.ia2" 
  90. //         objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\radstation.ia2"
  91. //         objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\radstation.ia2"
  92. //         objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\radstation.ia2"
  93. //      scale 1
  94. //      group "alien"
  95. //      subgroup "building"
  96.       symbol "heavy building"
  97.     icon_on
  98.     hitpoints    30000
  99.     points    -20000
  100.     radar long
  101.     dynamics "alien"
  102.     no_destroy
  103.  
  104.  
  105. #***********************************
  106. # Power station                    *
  107. #***********************************
  108.  
  109. type "PowerStn"
  110.     name "PowerStn"
  111.     objfile "abakgrnd\ia2\PwerStn.ia2" 
  112.       objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\PwerStn.ia2"
  113.       objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\PwerStn.ia2"
  114.       objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\PwerStn.ia2"
  115.       scale 5
  116.       globalise
  117.       group "alien"
  118.       subgroup "building"
  119.     symbol "heavy building"
  120.     icon_on
  121.     hitpoints    40000
  122.     points    -40000
  123.     radar medium
  124.     dynamics "alien"
  125.     ;sfx "structures\power plant" group ZOOMFX group HUGE_STRUCTURES loop 
  126.     sfx 305 alias "power_plant" "structures\power plant" group ZOOMFX group HUGE_STRUCTURES loop 
  127.     powerstation
  128.     no_destroy
  129.     bad_avoidance
  130. ;    subcollision 1000
  131.  
  132.  
  133.  
  134. #***********************************
  135. # Production Plant                   *
  136. #***********************************
  137. type "ProdPlant"
  138.     name "Production plant"
  139.     objfile "abakgrnd\ia2\ProdPlan.ia2" 
  140.       objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\ProdPlan.ia2" 
  141.       objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\ProdPlan.ia2" 
  142.       objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\ProdPlan.ia2" 
  143.     scale 5
  144.       group "alien"
  145.     subgroup "building"
  146.     hitpoints    30000
  147.       points    -30000
  148.     radar long
  149.     dynamics "alien"
  150.     ;sfx "structures\production plant" group ZOOMFX group HUGE_STRUCTURES loop mindist 200
  151.     sfx 306 alias "production_plant" "structures\production plant" group ZOOMFX group HUGE_STRUCTURES loop mindist 200
  152.     useranim 0 "anim\Prod-Lgt.M01" 60 wrap    //wait
  153.     useranim 1 "anim\Prod-Door.M01" 60 wait
  154.     useranim 2 "anim\Prod-Door.M01" 60 wait reverse
  155.     useranim 3 "anim\Prod-Lift.M01" 60 wait
  156.     useranim 4 "anim\Prod-Lift.M01" 60 wait reverse
  157.     productionplant
  158.     no_destroy
  159.     objectelement "Fac-Dr1"
  160.  
  161.  
  162.   type "Craft-Symbol"
  163.     name "craft production plant"
  164.     objfile "abakgrnd\ia2\Craft-Symbol.ia2" 
  165.              scale 5
  166.       group "alien"
  167.       subgroup "building"
  168.     symbol "craft production"
  169.     icon_on
  170.  
  171.     hitpoints    60000
  172.  
  173.     type "Weap-Symbol"
  174.   name "weapon production plant"
  175.     objfile "abakgrnd\ia2\Weap-Symbol.ia2" 
  176.         scale 5
  177.       group "alien"
  178.       subgroup "building"
  179.     symbol "weapon production"
  180.     icon_on
  181.     hitpoints    60000
  182.  
  183. #***********************************
  184. # Communication Centre             *
  185. #***********************************
  186. #***********************************
  187. # Command Centre                     *
  188. #***********************************
  189.  
  190. type "comlevel1"
  191.     objfile "abakgrnd\ia2\ComLevel1.ia2" 
  192.     objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\ComLevel1.ia2" 
  193.     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\ComLevel1.ia2" 
  194.     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\ComLevel1.ia2" 
  195.       scale 5
  196.     group "alien"
  197.     subgroup "building"
  198.     hitpoints    60000 ;all parts were 50000
  199.     points    -2500
  200.     useranim 0 "anim\comlevdr1.M01" 60
  201.                     ;sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_2" group ANIMS
  202.                     ;start_sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_1" group ANIMS
  203.                     ;end_sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_3" group ANIMS      
  204.                     sfx 307 alias "comlevel_servo_main" "22 ANIM SOUNDS\servo_2" group ANIMS
  205.                     start_sfx 308 alias "comlevel_servo_start" "22 ANIM SOUNDS\servo_1" group ANIMS
  206.                     end_sfx 309 alias "comlevel_servo_end" "22 ANIM SOUNDS\servo_3" group ANIMS      
  207. ;    useranim 0 "anim\comlevdr1.M01" 60
  208. ;    useranim 1 "anim\comlevdr2.M01" 60
  209. ;    useranim 2 "anim\comlevdr3.M01" 60
  210.     launch 
  211.      pos 0 130 0 
  212.      anim "anim\comlevdr1.M01" 60
  213.  
  214. type "comcent"
  215.     objfile "abakgrnd\ia2\ComCent.ia2" 
  216.     objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\ComCent.ia2" 
  217.     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\ComCent.ia2" 
  218.     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\ComCent.ia2" 
  219.       scale 5
  220.     group "alien"
  221.     subgroup "building"
  222.     symbol "heavy building"
  223.     icon_on
  224.     hitpoints    60000
  225.     points    -25000
  226.     radar medium
  227.     ;sfx "structures\power plant" group ZOOMFX group HUGE_STRUCTURES loop    mindist 200
  228.     sfx 310 alias "com_cent" "structures\power plant" group ZOOMFX group HUGE_STRUCTURES loop    mindist 200
  229.     ;useranim 0 "anim\ComDr-Open.M01" 240 sfx "structures\radar"     MEDIUM loop
  230.     ;useranim 1 "anim\ComDr-GunL.M01" 180 wrap sfx  "structures\radar"     MEDIUM loop
  231.     ;useranim 2 "anim\ComDr-GunR.M01" 180 wrap sfx  "structures\radar"    MEDIUM loop
  232.     useranim 0 "anim\ComDr-Open.M01" 240 sfx 311 alias "comcent_radar_open" "structures\radar"     MEDIUM loop
  233.     useranim 1 "anim\ComDr-GunL.M01" 180 wrap sfx 312 alias "comcent_radar_gunl" "structures\radar" MEDIUM loop
  234.     useranim 2 "anim\ComDr-GunR.M01" 180 wrap sfx 313 alias "comcent_radar_gunr" "structures\radar"    MEDIUM loop
  235.     no_destroy
  236.  
  237. ;child "comcentX"
  238. ;   objfile as "comlevel1"
  239. ;   position 18.898 1684 -710.4
  240.      
  241.  
  242. type "comvent"
  243.     objfile "abakgrnd\ia2\ComVent.ia2" 
  244.     objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\ComVent.ia2" 
  245.     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\ComVent.ia2" 
  246.     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\ComVent.ia2" 
  247.       scale 5
  248.     group "alien"
  249.     subgroup "building"
  250.     hitpoints    60000
  251.     points    -2500
  252.  
  253. type "coment"
  254.     objfile "abakgrnd\ia2\ComEnt.ia2" 
  255.     objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\ComEnt.ia2" 
  256.     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\ComEnt.ia2" 
  257.     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\ComEnt.ia2" 
  258.       scale 5
  259.     group "alien"
  260.     subgroup "building"
  261.     hitpoints    60000
  262.     points    -2500
  263.     useranim 0 "anim\comentdr.M01" 60
  264.     useranim 1 "anim\comentdr.M01" 60 reverse
  265.  
  266.  
  267.  
  268. type "complat"
  269.     objfile "abakgrnd\ia2\ComPlat.ia2" 
  270.     objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\ComPlat.ia2" 
  271.     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\ComPlat.ia2" 
  272.     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\ComPlat.ia2" 
  273.       scale 5
  274.     group "alien"
  275.     subgroup "building"
  276.     hitpoints    60000
  277.     points    -2500
  278.  
  279. type "comradar"
  280.     objfile "abakgrnd\ia2\ComRadar.ia2" 
  281.     objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\ComRadar.ia2" 
  282.     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\ComRadar.ia2" 
  283.     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\ComRadar.ia2" 
  284.       scale 5
  285.     group "alien"
  286.     subgroup "building"
  287.     hitpoints    500
  288.     points    -2500
  289.     ;useranim 0 "anim\ComRadar.M01" 60 wrap sfx "structures\radar" group ANIMS loop mindist 35
  290.     useranim 0 "anim\ComRadar.M01" 60 wrap sfx 314 alias "comradar" "structures\radar" group ANIMS loop mindist 35
  291.     call "moistureextracter"
  292.     radar medium
  293.  
  294. type "comlite"
  295.     objfile "abakgrnd\ia2\ComLite.ia2" 
  296.     objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\ComLite.ia2" 
  297.     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\ComLite.ia2" 
  298.     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\ComLite.ia2" 
  299.       scale 5
  300.     group "alien"
  301.     subgroup "building"
  302.     hitpoints    200
  303.     points    -2500
  304. ;    operate "blamp"
  305. ;    lamplight 0 0 0 450 300 75 3000
  306.  
  307. type "comsat"
  308.     objfile "abakgrnd\ia2\ComSat.ia2" 
  309.     objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\ComSat.ia2" 
  310.     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\ComSat.ia2" 
  311.     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\ComSat.ia2" 
  312.       scale 5
  313.     group "alien"
  314.     subgroup "building"
  315.     hitpoints    200
  316.     points    -2500
  317.     ;useranim 0 "anim\ComSat.M01" 120 wrap sfx "structures\fan" group STRUCTURES loop mindist 400
  318.     useranim 0 "anim\ComSat.M01" 120 wrap sfx 315 alias "comsat" "structures\fan" group STRUCTURES loop mindist 400
  319.     call "moistureextracter"
  320.  
  321.  
  322. type "comsat2"
  323.     objfile "abakgrnd\ia2\ComSat2.ia2" 
  324.     objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\ComSat2.ia2" 
  325.     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\ComSat2.ia2" 
  326.     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\ComSat2.ia2" 
  327.       scale 5
  328.     group "alien"
  329.     subgroup "building"
  330.     hitpoints    200
  331.     points    -2500
  332.     ;useranim 0 "anim\ComSat2.M01" 120 wrap sfx "structures\fan" group STRUCTURES loop mindist 400
  333.     useranim 0 "anim\ComSat2.M01" 120 wrap sfx 316 alias "comsat2" "structures\fan" group STRUCTURES loop mindist 400
  334.     call "moistureextracter"
  335.  
  336.  
  337. #***********************************
  338. #Communication Outpost                               *
  339. #***********************************   
  340.  
  341.  type "ComPost"
  342.     objfile "abakgrnd\ia2\ComPost.ia2"
  343.      objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\ComPost.ia2"
  344.      objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\ComPost.ia2"
  345.      objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\ComPost.ia2" 
  346.       scale 5
  347.     group "alien"
  348.     subgroup "building"
  349.     hitpoints    1000
  350.     points    -2500
  351.  
  352.  
  353.  
  354. #***********************************
  355. #Pipes                               *
  356. #***********************************
  357.  
  358. type "p01"
  359.     objfile "abakgrnd\ia2\p01.ia2"
  360.    ;  objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\p01.ia2"
  361.    ;  objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\p01.ia2"
  362.    ;  objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\p01.ia2"
  363.     group "alien"
  364.       subgroup "bkgd-obj"
  365.      hitpoints    100
  366.     points    -2500
  367.     inert                    // WIM stop bits of bridges being blown out, leaving unsupported elements
  368.  
  369. type "p02"
  370.     objfile "abakgrnd\ia2\p02.ia2"
  371.      objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\p02.ia2"
  372.      objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\p02.ia2"
  373.      objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\p02.ia2"
  374.       group "alien" 
  375.       subgroup "bkgd-obj"
  376.      hitpoints    100
  377.     points    -2500
  378.     inert                    // WIM stop bits of bridges being blown out, leaving unsupported elements
  379.  
  380. type "p03"
  381.     objfile "abakgrnd\ia2\p03.ia2"
  382.  ;     objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\p03.ia2"
  383.  ;    objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\p03.ia2"
  384.  ;    objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\p03.ia2"
  385.     group "alien"
  386.       subgroup "bkgd-obj"
  387.     hitpoints    100
  388.     points    -2500
  389.     inert                    // WIM stop bits of bridges being blown out, leaving unsupported elements
  390.  
  391. type "p04"
  392.     objfile "abakgrnd\ia2\p04.ia2"
  393.      objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\p04.ia2"
  394.      objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\p04.ia2"
  395.      objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\p04.ia2"
  396.         group "alien"
  397.       subgroup "bkgd-obj"
  398.     hitpoints    100
  399.     points    -2500
  400.     inert                    // WIM stop bits of bridges being blown out, leaving unsupported elements
  401.  
  402. type "p05"
  403.     objfile "abakgrnd\ia2\p05.ia2"
  404.      objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\p05.ia2"
  405.      objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\p05.ia2"
  406.      objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\p05.ia2"
  407.        group "alien"
  408.       subgroup "bkgd-obj"
  409.     hitpoints    100
  410.     points    -2500
  411.     inert                    // WIM stop bits of bridges being blown out, leaving unsupported elements
  412.  
  413. type "p06"
  414.     objfile "abakgrnd\ia2\p06.ia2"
  415.      objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\p06.ia2"
  416.      objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\p06.ia2"
  417.      objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\p06.ia2"
  418.       group "alien" 
  419.       subgroup "bkgd-obj"
  420.     hitpoints    100
  421.     points    -2500
  422.     inert                    // WIM stop bits of bridges being blown out, leaving unsupported elements
  423.  
  424. type "p07"
  425.     objfile "abakgrnd\ia2\p07.ia2"
  426.      objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\p07.ia2"
  427.      objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\p07.ia2"
  428.      objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\p07.ia2"
  429.     group "alien"
  430.       subgroup "bkgd-obj"
  431.     hitpoints    100
  432.     points    -2500
  433.     inert                    // WIM stop bits of bridges being blown out, leaving unsupported elements
  434.  
  435.  
  436.  
  437. #****************************************
  438. # Hanger like base buildings - (FuelBld)* 
  439. #****************************************
  440.  
  441. type "Fuel-bld"
  442.     name "Fuel-bld"
  443.     objfile "abakgrnd\ia2\Fl-Bld.ia2" 
  444.       objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\Fl-Bld.ia2"
  445.       objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\Fl-Bld.ia2"
  446.         objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\Fl-Bld.ia2"
  447.       scale 5
  448.     group "alien"
  449.     subgroup "building"
  450.     symbol "medium building"
  451.     hitpoints    1000
  452.       points    -2500
  453.     dynamics "alien"
  454.     useranim 0 "anim\Fl-Bld-Dr1.M01" 120 ;60
  455.     useranim 1 "anim\Fl-Bld-Dr1.M01" 120 reverse ;60
  456. ;    useranim 1 "anim\Fl-Bld-Dr2.M01" 120 nostrip;60
  457. //    operate "anim0whenclose"    ;1 when not
  458.  
  459.  
  460. type "SFl-Bld"
  461.     name "SFl-Bld"
  462.     objfile "abakgrnd\ia2\SFl-Bld.ia2" 
  463.       objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\SFl-Bld.ia2"
  464.       objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\SFl-Bld.ia2"
  465.     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\SFl-Bld.ia2"
  466.       scale 5
  467.     group "alien"
  468.     subgroup "building"
  469.     symbol "medium building"
  470.     hitpoints    1000
  471.       points    -1500
  472.     dynamics "alien"
  473.     useranim 0 "anim\SFl-Bld-Dr1.M01" 120;60
  474.     useranim 1 "anim\SFl-Bld-Dr2.M01" 120;60
  475. //    operate "anim0whenclose"    ;1 when not
  476.  
  477.  
  478.  
  479. #*************************************
  480. # Base parts - Floor, corners, edges *
  481. #*************************************
  482.  
  483. #***************** Floors
  484. type "Floor"
  485.     name "Floor"
  486.     objfile "abakgrnd\ia2\Floor.ia2"
  487.     objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\Floor.ia2"
  488.     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\Floor.ia2"
  489.     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\Floor.ia2"
  490.     scale 5
  491.     group "alien"
  492.     subgroup "base"
  493.     hitpoints    30000
  494.       points    -500
  495.     dynamics "alien"
  496.     inert                    // WIM stop bits of bridges being blown out, leaving unsupported elements
  497.  
  498. type "Floor2"
  499.     name "Floor2"
  500.     objfile "abakgrnd\ia2\Floor2.ia2"
  501.     objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\Floor2.ia2"
  502.     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\Floor2.ia2"
  503.     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\Floor2.ia2"
  504.     scale 5
  505.     group "alien"
  506.     subgroup "base"
  507.     hitpoints    30000
  508.       points    -500
  509.     dynamics "alien"
  510.     inert                    // WIM stop bits of bridges being blown out, leaving unsupported elements
  511.  
  512. type "Floor3"
  513.     name "Floor3"
  514.     objfile "abakgrnd\ia2\Floor3.ia2"
  515.     objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\Floor3.ia2"
  516.     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\Floor3.ia2"
  517.     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\Floor3.ia2"
  518.     scale 5
  519.     group "alien"
  520.     subgroup "base"
  521.     hitpoints    30000
  522.       points    -500
  523.     dynamics "alien"
  524.     inert                    // WIM stop bits of bridges being blown out, leaving unsupported elements
  525.  
  526. type "Floor-ARef"
  527.     name "Floor-ARef"
  528.     objfile "abakgrnd\ia2\Floor-ARef.ia2"
  529.     objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\Floor-ARef.ia2"
  530.     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\Floor-ARef.ia2"
  531.     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\Floor-ARef.ia2"
  532.     scale 5
  533.     group "alien"
  534.     subgroup "base"
  535.     hitpoints    30000
  536.       points    -500
  537.     dynamics "alien"
  538.     inert                    // WIM stop bits of bridges being blown out, leaving unsupported elements
  539.  
  540.  
  541. #******************* crossover cornerpiece
  542. type "Inter"
  543.     name "Inter"
  544.     objfile "abakgrnd\ia2\Inter.ia2"
  545.     objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\Inter.ia2"
  546.     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\Inter.ia2"
  547.     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\Inter.ia2"
  548.     scale 5
  549.     group "alien"
  550.     subgroup "base"
  551.     hitpoints    30000
  552.       points    -500
  553.     dynamics "alien"
  554.  
  555.  
  556. #********************* Corners
  557. type "Corner"
  558.     name "Corner"
  559.     objfile "abakgrnd\ia2\Corner.ia2"
  560.     objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\Corner.ia2"
  561.     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\Corner.ia2"
  562.     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\Corner.ia2"
  563.     scale 5
  564.     group "alien"
  565.     subgroup "base"
  566.     hitpoints    30000
  567.       points    -500
  568.     dynamics "alien"
  569.     inert                    // WIM stop bits of bridges being blown out, leaving unsupported elements
  570.  
  571. type "Corner2"
  572.     name "Corner2"
  573.     objfile "abakgrnd\ia2\Corner2.ia2"
  574.     objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\Corner2.ia2"
  575.     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\Corner2.ia2"
  576.     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\Corner2.ia2"
  577.     scale 5
  578.     group "alien"
  579.     subgroup "base"
  580.     hitpoints    30000
  581.       points    -500
  582.     dynamics "alien"
  583.     inert                    // WIM stop bits of bridges being blown out, leaving unsupported elements
  584.     
  585.  
  586. #********************* Edges    
  587. type "Edge1"
  588.     name "Edge1"
  589.     objfile "abakgrnd\ia2\Edge1.ia2"
  590.     objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\Edge1.ia2"
  591.     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\Edge1.ia2"
  592.     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\Edge1.ia2"
  593.     scale 5
  594.     group "alien"
  595.     subgroup "base"
  596.     hitpoints    30000
  597.       points    -500
  598.     dynamics "alien"
  599.     inert                    // WIM stop bits of bridges being blown out, leaving unsupported elements
  600.  
  601. type "Edge2"
  602.     name "Edge2"
  603.     objfile "abakgrnd\ia2\Edge2.ia2"
  604.     objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\Edge2.ia2"
  605.     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\Edge2.ia2"
  606.     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\Edge2.ia2"
  607.     scale 5
  608.     group "alien"
  609.     subgroup "base"
  610.     hitpoints    30000
  611.       points    -500
  612.     dynamics "alien"
  613.     inert                    // WIM stop bits of bridges being blown out, leaving unsupported elements
  614.  
  615. type "Edge-L"
  616.     name "Edge-L"
  617.     objfile "abakgrnd\ia2\Edge-L.ia2"
  618.     objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\Edge-L.ia2"
  619.     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\Edge-L.ia2"
  620.     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\Edge-L.ia2"
  621.     scale 5
  622.     group "alien"
  623.     subgroup "base"
  624.     hitpoints    30000
  625.     points    -500
  626.     inert                    // WIM stop bits of bridges being blown out, leaving unsupported elements
  627.  
  628. type "Edge-R"
  629.     name "Edge-R"
  630.     objfile "abakgrnd\ia2\Edge-R.ia2"
  631.     objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\Edge-r.ia2"
  632.     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\Edge-r.ia2"
  633.     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\Edge-r.ia2"
  634.     scale 5
  635.     group "alien"
  636.     subgroup "base"
  637.       hitpoints    30000
  638.       points    -500
  639.     inert                    // WIM stop bits of bridges being blown out, leaving unsupported elements
  640.  
  641. type "EdgeDrL"
  642.     name "EdgeDrL"
  643.     objfile "abakgrnd\ia2\Edge-DrL.ia2"
  644.     objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\Edge-DrL.ia2"
  645.     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\Edge-DrL.ia2"
  646.     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\Edge-DrL.ia2"
  647.     scale 5
  648.     group "alien"
  649.     subgroup "base"
  650.     hitpoints    30000
  651.       points    -500
  652.     useranim 0 "anim\edge-drl.m01" 60
  653.     useranim 0 "anim\edge-drl.m01" 60 reverse
  654.     operate "anim0whenclose"    ;1 when not
  655.     inert                    // WIM stop bits of bridges being blown out, leaving unsupported elements
  656.  
  657. type "EdgeDrR"
  658.     name "EdgeDrR"
  659.     objfile "abakgrnd\ia2\Edge-DrR.ia2"
  660.     objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\Edge-DrR.ia2"
  661.     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\Edge-DrR.ia2"
  662.     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\Edge-DrR.ia2"
  663.     scale 5
  664.      group "alien"
  665.     subgroup "base"
  666.     hitpoints    30000
  667.       points    -500
  668.     useranim 0 "anim\edge-drr.m01" 60
  669.     useranim 0 "anim\edge-drr.m01" 60 reverse
  670.     operate "anim0whenclose"    ;1 when not
  671.     inert                    // WIM stop bits of bridges being blown out, leaving unsupported elements
  672.                             
  673.  
  674. #****************** Part of floor with compartments
  675. type "St-Hole"
  676.     name "St-Hole"
  677.     objfile "abakgrnd\ia2\St-Hole.ia2"
  678.     objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\St-Hole.ia2"
  679.     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\St-Hole.ia2"
  680.     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\St-Hole.ia2"
  681.     scale 5
  682.     group "alien"
  683.     subgroup "base"
  684.     hitpoints    30000
  685.       points    -1500
  686.     dynamics "alien"
  687.     useranim 0 "anim\St-Door1.M01" 60
  688.     useranim 1 "anim\St-Door2.M01" 60
  689. //    operate "anim0whenclose"    ;1 when not
  690.  
  691.  
  692.  
  693.  
  694. #***********************************
  695. # Planets                           *
  696. #***********************************
  697.  
  698. type "planet1"
  699.     sprite u=0 v=0 w=255 h=255 size=250 ;8192
  700.     texture "planets\core02.tga"
  701.     spriteabsoloute
  702.     spriteorientdown
  703.     atfarz
  704.     nocollision
  705.  
  706. type "planet2"
  707.     sprite u=0 v=0 w=255 h=255 size=100 ;8192
  708.     texture "planets\fortress 02.tga"
  709.     spriteabsoloute
  710.     spriteorientdown
  711.     atfarz
  712.     nocollision
  713.  
  714. type "planet3"
  715.     sprite u=0 v=0 w=255 h=255 size=100 ;8192
  716.     texture "planets\life 02.tga"
  717.     spriteabsoloute
  718.     spriteorientdown
  719.     atfarz
  720.     nocollision
  721.  
  722. type "planet4"
  723.     sprite u=0 v=0 w=255 h=255 size=200 ;8192
  724.     texture "planets\fantasy.tga"
  725.     spriteabsoloute
  726.     spriteorientdown
  727.     atfarz
  728.     nocollision
  729.  
  730. type "core_planet"
  731.     objfile "frontend\ia2\core.ia2" 
  732.     scale 1
  733.     dynamics "alien"
  734.     group "population"
  735.     
  736. type "fantasy_planet"
  737.     objfile "frontend\ia2\fantasy.ia2"
  738.     scale 1
  739.     dynamics "alien"
  740.     group "population"
  741.     nocollision
  742.  
  743. type "fortress_planet"
  744.     objfile "frontend\ia2\fortress.ia2"
  745.     scale 1
  746.     dynamics "alien"
  747.     group "population"
  748.     
  749. type "life_planet"
  750.     objfile "frontend\ia2\life.ia2"
  751.     scale 1
  752.     dynamics "alien"
  753.     group "population"
  754.  
  755. type "planetcloud"
  756.     objfile "frontend\ia2\planetcloud.ia2" 
  757.     scale 1
  758.     dynamics "alien"
  759.     group "population"
  760.  
  761. type "comet"
  762.     objfile "frontend\ia2\life.ia2"
  763.     scale 0.2
  764.     dynamics "alien"
  765.         angular_thrust .0005 .008 .004
  766.         angular_damping 1 8 8
  767.         bank_rate .14
  768.         bank_limit .14
  769.         linear_thrust 0 0 0.02
  770.         linear_drag .8 .8 .98
  771.     group "population"
  772.  
  773. #***********************************
  774. # Crates                           *
  775. #***********************************
  776.  
  777. type "Crate"
  778.     objfile "abakgrnd\ia2\Crate.ia2" 
  779.       objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\Crate.ia2"
  780.       objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\Crate.ia2"
  781.        objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\Crate.ia2"
  782.       scale 5
  783.     group "alien"
  784.       subgroup "bkgd-obj"
  785.     hitpoints    10
  786.     points    -2500
  787.  
  788. type "Crate-O"
  789.     objfile "abakgrnd\ia2\Crate-O.ia2" 
  790.      objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\Crate-O.ia2"
  791.      objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\Crate-O.ia2"
  792.      objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\Crate-O.ia2"
  793.       scale 5
  794.     group "alien"
  795.       subgroup "bkgd-obj"
  796.     hitpoints    20
  797.     points    -500
  798.  
  799. #******************* Larger crate?
  800. type "Tk-Base"
  801.     objfile "abakgrnd\ia2\Tk-Base.ia2"
  802.     objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\Tk-Base.ia2"
  803.     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\Tk-Base.ia2"
  804.     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\Tk-Base.ia2"
  805.      scale 5
  806.     group "alien"
  807.     subgroup "bkgd-obj"
  808.     hitpoints    1000
  809.       points    -1500
  810.     dynamics "alien"
  811.  
  812.  
  813.  
  814. #***********************************
  815. # Refuel bases                      *
  816. #***********************************
  817.  
  818. #******************* Old refueler base, air and land
  819. type "A-Refuel"
  820.     name "A-Refuel"
  821.     objfile "abakgrnd\ia2\A-Refuel.ia2" 
  822.       objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\A-Refuel.ia2"
  823.       objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\A-Refuel.ia2"
  824.     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\A-Refuel.ia2"
  825.       scale 5
  826.     group "alien"
  827.     subgroup "building"
  828.     hitpoints    3000
  829.       points    -1500
  830.     dynamics "alien"
  831.     useranim 0 "anim\aref-plat.m01" 60
  832.     useranim 1 "anim\aref-plat.m01" 30 reverse
  833.     useranim 2 "anim\aref-lift-l.m01" 60
  834.     useranim 3 "anim\aref-lift-r.m01" 60
  835.     operate "anim0whenclose"    ;1 when not
  836. ;    call "initrefuel"
  837.     inert                    // WIM stop bits of bridges being blown out, leaving unsupported elements
  838.  
  839. #******************* land refuel pad - decorative?
  840. type "LRefuel"
  841.     name "LRefuel"
  842.     objfile "abakgrnd\ia2\LRefuel.ia2" 
  843.       objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\LRefuel.ia2"
  844.       objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\LRefuel.ia2"
  845.       objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\LRefuel.ia2"
  846.       scale 5
  847.     group "alien"
  848.     subgroup "building"
  849.     hitpoints    3000
  850.       points    -1500
  851.     dynamics "alien"
  852.     useranim 0 "anim\LRef-Lght1.M01" 60
  853.     useranim 1 "anim\LRef-Lght1.M01" 60 reverse
  854. //    useranim 1 "anim\LRef-Lght2.M01" 60
  855.     operate "anim0whenclose"    ;1 when not
  856.  
  857. #******************* The Refueler!
  858. type "fuelbase"
  859.     name "fuelbase"
  860.     objfile "abakgrnd\ia2\fuelbase.ia2" 
  861.       objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\fuelbase.ia2"
  862.       objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\fuelbase.ia2"
  863.       objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\fuelbase.ia2"
  864.       scale 6.5 //6 //5.5 //5
  865.     group "alien"
  866.     subgroup "building"
  867.     symbol "refuel"
  868.     icon_on
  869.     hitpoints 10000
  870.       points    -1500
  871.     dynamics "alien"
  872.     useranim 0 "anim\topopen.m01" 60 wait
  873.     useranim 1 "anim\frontopen.m01" 60 wait
  874.     useranim 2 "anim\topopen.m01" 60 wait reverse
  875.     useranim 3 "anim\frontopen.m01" 60 wait reverse
  876.     call "initrefuel"
  877.     no_destroy
  878.  
  879.  
  880. ;Refueling storetank lift by Chas for fuel base
  881. type "LandFuel"
  882. ;    position 1500 -600 0
  883. ;    forward -1 0 0 up 0 1 0
  884.     objfile "abakgrnd\ia2\landfuel.ia2" 
  885.       objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\landfuel.ia2"
  886.       objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\landfuel.ia2"
  887.       objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\landfuel.ia2"
  888.       scale 5
  889.     group "alien"
  890.     subgroup "building"
  891.     hitpoints    2000
  892.       points    -1500
  893.     dynamics "alien"
  894. useranim 0 "anim\LandFuel.M01" 60
  895. useranim 1 "anim\LandFuel.M01" 60 reverse
  896.  
  897.  
  898.  
  899. #***********************************
  900. # Misc                                *
  901. #***********************************
  902.  
  903.  type "Lamp"
  904.     objfile "abakgrnd\ia2\Al-post.ia2"
  905.       objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\Al-post.ia2"
  906.       objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\Al-post.ia2"
  907.       objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\Al-post.ia2"
  908.        scale 1
  909.     group "alien"
  910.       subgroup "bkgd-obj"
  911.     hitpoints    10
  912.     points    -2500
  913.     operate "blamp"
  914.     lamplight 0 0 0 450 300 75 3000
  915.  
  916.   type "Lamp01"
  917.     objfile "abakgrnd\ia2\Al-post.ia2"
  918.         objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\Al-post.ia2"
  919.      objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\Al-post.ia2"
  920.      objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\Al-post.ia2"
  921.        scale 1
  922.     group "alien"
  923.       subgroup "bkgd-obj"
  924.     hitpoints    10
  925.     points    -2500
  926.     
  927.  
  928.  type "GunPost"
  929.     objfile "abakgrnd\ia2\GunPost.ia2" 
  930.     objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\GunPost.ia2"
  931.     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\GunPost.ia2"
  932.     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\GunPost.ia2"
  933.       scale 5
  934.       group "alien"
  935.       subgroup "bkgd-obj"
  936.     hitpoints    50000
  937.     points    -2500
  938.  
  939.  
  940. #******************* Alien Housing
  941.  type "Livingcube"
  942.     objfile "abakgrnd\ia2\livingcube.ia2"
  943.      objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\livingcube.ia2"
  944.      objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\livingcube.ia2"
  945.      objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\livingcube.ia2" 
  946.       scale 5
  947.     group "alien"
  948.     subgroup "building"
  949.     hitpoints    100
  950.     points    -2500
  951.     useranim 0 "anim\LivingCubeDoorOpen.M01" 60
  952.     useranim 1 "anim\LivingCubeDoorOpen.M01" 60 reverse
  953.     operate "anim0whenclose"    ;1 when not
  954.  
  955.  type "Livingcube2"
  956.     objfile "abakgrnd\ia2\livingcube2.ia2"
  957.      objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\livingcube2.ia2"
  958.      objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\livingcube2.ia2"
  959.      objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\livingcube2.ia2" 
  960.       scale 5
  961.     group "alien"
  962.     subgroup "building"
  963.     hitpoints    100
  964.     points    -2500
  965.  
  966.  
  967.  
  968. #******************* Purple spinny moisture extractor with lights
  969. type "MoisExtr"
  970.     objfile "abakgrnd\ia2\MoisExtr.ia2" 
  971.       objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\MoisExtr.ia2"
  972.       objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\MoisExtr.ia2"
  973.         objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\MoisExtr.ia2"
  974.       scale 5
  975.       group "alien"
  976.       subgroup "bkgd-obj"
  977. //    symbol "light building"
  978. //********* Do we want to know locations of these?
  979.     hitpoints    400
  980.     points    -2500
  981.     ;useranim 0 "anim\MoisExtr.M01" 60 wrap sfx "moisture extractor 2a" group STRUCTURES loop volume -700 mindist 75
  982.     useranim 0 "anim\MoisExtr.M01" 60 wrap sfx 317 alias "moisextr" "moisture extractor 2a" group STRUCTURES loop volume -700 mindist 75
  983.     call "moistureextracter"
  984.                                                  
  985. #******************* building with turret in its' top section
  986. type "CityBld3"
  987.      name "CityBld3"
  988.      objfile "abakgrnd\ia2\CityBld3.ia2"
  989.      objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\CityBld3.ia2"
  990.      objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\CityBld3.ia2"
  991.      objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\CityBld3.ia2"
  992.      scale 5 
  993.      group "alien"
  994.      subgroup "city"
  995.      symbol "medium building"
  996.      hitpoints    3000
  997.      points -2500
  998.      dynamics "alien"
  999.         useranim 0 "anim\CityBld3RGunFire.M01" 60
  1000.         useranim 1 "anim\CityBld3LGunFire.M01" 60
  1001.         useranim 2 "anim\CityBld3GunsReady.M01" 60
  1002.  
  1003. #******************* Common small building
  1004. type "CityBld2"
  1005.      name "CityBld2"
  1006.      objfile "abakgrnd\ia2\CityBld2.ia2" 
  1007.      objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\CityBld2.ia2"
  1008.      objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\CityBld2.ia2"
  1009.      objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\CityBld2.ia2"
  1010.     scale 5
  1011.      group "alien"
  1012.      subgroup "city"
  1013.      symbol "light building"
  1014.      hitpoints    500
  1015.      points -500
  1016.      dynamics "alien"
  1017.  
  1018. #******************* small chimney building
  1019. type "chimney"
  1020.      name "chimney"
  1021.      objfile "abakgrnd\ia2\chimney.ia2"
  1022.      objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\chimney.ia2"
  1023.      objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\chimney.ia2"
  1024.      objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\chimney.ia2"
  1025.      scale 5 
  1026.      group "alien"
  1027.      subgroup "city"
  1028.      symbol "light building"
  1029.      hitpoints    400
  1030.      points -500
  1031.      dynamics "alien"
  1032.      smoke 0 1300 0 size 72 colour 130 130 130 grow 12 rotate 1.8
  1033.     ;sfx "structures\steam loop" group STRUCTURES loop mindist 100
  1034.     sfx 318 alias "chimney_steam" "structures\steam loop" group STRUCTURES loop mindist 100
  1035.  
  1036. #******************* Shaft in ground with fan in
  1037. type "A-Shaft"
  1038.      name "A-Shaft"
  1039.      objfile "abakgrnd\ia2\A-Shaft.ia2"
  1040.      objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\A-Shaft.ia2"
  1041.      objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\A-Shaft.ia2"
  1042.      objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\A-Shaft.ia2"
  1043.      scale 5
  1044.      group "alien"
  1045.      subgroup "city"
  1046.      hitpoints    30000
  1047.      points -500
  1048.      dynamics "alien"
  1049.     ;useranim 0 "anim\fan.m01" 20 wrap sfx "moisture extractor 2a" group STRUCTURES loop mindist 75
  1050.     useranim 0 "anim\fan.m01" 20 wrap sfx 319 alias "a-shaft" "moisture extractor 2a" group STRUCTURES loop mindist 75
  1051. //    call "moistureextracter"
  1052.     call "fan"
  1053.  
  1054. #******************* Hole in base floor with hatch
  1055. type "Gateway"
  1056.      name "Gateway"
  1057.      objfile "abakgrnd\ia2\Gateway.ia2" 
  1058.      objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\Gateway.ia2"
  1059.      objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\Gateway.ia2"
  1060.      objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\Gateway.ia2"
  1061.      scale 5
  1062.      group "alien"
  1063.      subgroup "city"
  1064.      hitpoints    1000
  1065.      points -500
  1066.      dynamics "alien"
  1067.     useranim 0 "anim\Gate-Dr.M01" 60
  1068.  
  1069. #******************* Empty Storetank
  1070. type "Storetank"
  1071.       name "Storetank"
  1072.     objfile "abakgrnd\ia2\Stortank-e.ia2"
  1073.     objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\Stortank-e.ia2"
  1074.     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\Stortank-e.ia2"
  1075.     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\Stortank-e.ia2"
  1076.     scale 5
  1077.     group "alien"
  1078.       subgroup "bkgd-obj"
  1079.     hitpoints    1000 ;300
  1080.       points    -500
  1081.       dynamics "alien"
  1082.       density .01
  1083.       storetank
  1084.  
  1085. #******************* Full Storetank
  1086. type "Storetank-full"
  1087.     objfile "abakgrnd\ia2\Stortank.ia2"
  1088.     objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\Stortank.ia2"
  1089.     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\Stortank.ia2"
  1090.     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\Stortank.ia2"
  1091.     scale 5
  1092.     group "alien"
  1093.     subgroup "bkgd-obj"
  1094.     hitpoints    1000 ;300
  1095.     points    -500
  1096.     dynamics "alien"
  1097.       density .01
  1098.     storetank
  1099.  
  1100. #******************* Girders in a rectangular building shape
  1101.  texture "abakgrnd\Chas1.tga" alphakey key 127
  1102. type "CityGirder1"
  1103.      name "CityGirder1"
  1104.      objfile "abakgrnd\ia2\CityGirder1.ia2" 
  1105.      objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\CityGirder1.ia2"
  1106.      objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\CityGirder1.ia2"
  1107.      objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\CityGirder1.ia2"
  1108.      scale 5 
  1109.      group "alien"
  1110.      subgroup "city"
  1111.      symbol "medium building"
  1112.      hitpoints    3000
  1113.      points -1500
  1114.      dynamics "alien"
  1115.  
  1116.  type "CityGirder2"
  1117.      name "CityGirder2"
  1118.      objfile "abakgrnd\ia2\CityGirder2.ia2"
  1119.      objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\CityGirder2.ia2"
  1120.      objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\CityGirder2.ia2"
  1121.      objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\CityGirder2.ia2"
  1122.      scale 5 
  1123.      group "alien"
  1124.      subgroup "city"
  1125.      symbol "medium building"
  1126.      hitpoints    3000
  1127.      points -1500
  1128.      dynamics "alien"
  1129.  
  1130.  
  1131. #******************* Laser Post for laser fences
  1132. type "LaserPost"
  1133.     objfile "abakgrnd\ia2\LaserPost.ia2"
  1134.      objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\LaserPost.ia2"
  1135.      objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\LaserPost.ia2"
  1136.      objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\LaserPost.ia2"
  1137.      scale 5
  1138.     group "alien"
  1139.     subgroup "bkgd-obj"
  1140. ;    symbol "light building"
  1141. ;    icon_off
  1142.  
  1143. //*************** Do we want to know the location of these?
  1144.     hitpoints    150
  1145.     points    -500
  1146.     dynamics "alien"
  1147.     call "laserpost"
  1148.  
  1149.  
  1150.  
  1151.  
  1152. #**********************************
  1153. # CityBuildings                      *
  1154. #**********************************
  1155.  
  1156. #******************* cylinder tower with observatory like top
  1157.  type "Tower5"
  1158.      name "Tower5"
  1159.      objfile "abakgrnd\ia2\Tower5.ia2"
  1160.      objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\Tower5.ia2"
  1161.      objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\Tower5.ia2"
  1162.      scale 5 
  1163.      group "alien"
  1164.      subgroup "city"
  1165.      symbol "medium building"
  1166.      hitpoints    2000
  1167.      points -2500
  1168.      dynamics "alien"
  1169.  
  1170. #*************** thin round tower with spiked top
  1171. type "Tower6"
  1172.      name "Tower6"
  1173.      objfile "abakgrnd\ia2\Tower6.ia2" 
  1174.      objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\Tower6.ia2"
  1175.      objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\Tower6.ia2"
  1176.      scale 5
  1177.      group "alien"
  1178.      subgroup "city"
  1179.      symbol "medium building"
  1180.      hitpoints    1500
  1181.      points -2500
  1182.      dynamics "alien"
  1183.  
  1184.  
  1185. #**************** 1 section of a 5 part highrise
  1186. type "CityBld1a"
  1187.      name "CityBld1a"
  1188.      objfile "abakgrnd\ia2\CityBld1a.ia2"
  1189.       scale 5 
  1190.      group "alien"
  1191.      subgroup "city"
  1192.      symbol "medium building"
  1193.      hitpoints    2000
  1194.      points -1500
  1195.      dynamics "alien"
  1196.  
  1197. #**************** 2 sections of a 5 part highrise
  1198. type "CityBld1b"
  1199.      name "CityBld1b"
  1200.      objfile "abakgrnd\ia2\CityBld1b.ia2"
  1201.       scale 5 
  1202.      group "alien"
  1203.      subgroup "city"
  1204.      symbol "medium building"
  1205.      hitpoints    2000
  1206.      points -1500
  1207.      dynamics "alien"
  1208.  
  1209. #**************** 3 sections of a 5 part highrise
  1210. type "CityBld1c"
  1211.      name "CityBld1c"
  1212.      objfile "abakgrnd\ia2\CityBld1c.ia2"
  1213.       scale 5 
  1214.      group "alien"
  1215.      subgroup "city"
  1216.      symbol "medium building"
  1217.      hitpoints    2000
  1218.      points -1500
  1219.      dynamics "alien"
  1220.  
  1221. #**************** 4 sections of a 5 part highrise
  1222. type "CityBld1d"
  1223.      name "CityBld1d"
  1224.      objfile "abakgrnd\ia2\CityBld1d.ia2"
  1225.       scale 5 
  1226.      group "alien"
  1227.      subgroup "city"
  1228.      symbol "medium building"
  1229.      hitpoints    3000
  1230.      points -2500
  1231.      dynamics "alien"
  1232.  
  1233. #**************** complete 5 part highrise
  1234. type "CityBld1e"
  1235.      name "CityBld1e"
  1236.      objfile "abakgrnd\ia2\CityBld1e.ia2"
  1237.       scale 5 
  1238.      group "alien"
  1239.      subgroup "city"
  1240.      symbol "medium building"
  1241.      hitpoints    4000
  1242.      points -3000
  1243.      dynamics "alien"
  1244.  
  1245. #**************** 6 part highrise
  1246. type "CityBld1f"
  1247.      name "CityBld1f"
  1248.      objfile "abakgrnd\ia2\CityBld1f.ia2"
  1249.       scale 5 
  1250.      group "alien"
  1251.      subgroup "city"
  1252.      symbol "medium building"
  1253.      hitpoints 4000
  1254.      points -3000
  1255.      dynamics "alien"
  1256.  
  1257. #***********************************
  1258. # Simons New Bridges               *
  1259. #***********************************    
  1260.  
  1261.  
  1262.   #*************** Bridge Type 1 with arches
  1263. type "Bridge01"
  1264.       name "Bridge01"
  1265.      objfile "abakgrnd\ia2\SiBridge01.ia2" 
  1266. ;     objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\SiBridge01.ia2"
  1267. ;     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\SiBridge01.ia2"
  1268. ;     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\SiBridge01.ia2"
  1269.       scale 5
  1270.       group "alien" 
  1271.       subgroup "bridge"
  1272.     hitpoints    3000
  1273.     points    -2500
  1274.  
  1275.  
  1276.   #*************** Bridge Type 1a without arches
  1277. type "Bridge01a"
  1278.        name "Bridge01a"
  1279.      objfile "abakgrnd\ia2\SiBridge01a.ia2" 
  1280. ;     objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\SiBridge01a.ia2"
  1281. ;     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\SiBridge01a.ia2"
  1282. ;     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\SiBridge01a.ia2"
  1283.        scale 5
  1284.       group "alien" 
  1285.       subgroup "bridge"
  1286.     hitpoints    3000
  1287.     points    -2500
  1288.  
  1289.  
  1290.       #*************** Bridge Type 2a without Lamps
  1291. type "Bridge02a"
  1292.      name "Bridge02a"
  1293.      objfile "abakgrnd\ia2\SiBridge02a.ia2" 
  1294. ;     objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\SiBridge02a.ia2"
  1295. ;     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\SiBridge02a.ia2"
  1296. ;     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\SiBridge02a.ia2"
  1297.       scale 5
  1298.       group "alien" 
  1299.       subgroup "bridge"
  1300.     hitpoints    3000
  1301.     points    -2500
  1302.     inert                    // WIM stop bits of bridges being blown out, leaving unsupported elements
  1303.  
  1304.  
  1305.    #*************** Bridge Type 2b with Lamps
  1306. type "Bridge02b"
  1307.      name "Bridge02b"
  1308.      objfile "abakgrnd\ia2\SiBridge02b.ia2" 
  1309. ;     objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\SiBridge02b.ia2"
  1310. ;     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\SiBridge02b.ia2"
  1311. ;     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\SiBridge02b.ia2"
  1312.     scale 5
  1313.       group "alien" 
  1314.       subgroup "bridge"
  1315.     hitpoints    3000
  1316.     points    -2500
  1317.     inert                    // WIM stop bits of bridges being blown out, leaving unsupported elements
  1318.  
  1319.  
  1320. #***********************************
  1321. # Simons New Buildings             *
  1322. #***********************************
  1323.  
  1324.  
  1325.  
  1326. #**************** Microscop Shaped Building
  1327. type "SiLgBld01"
  1328.      name "SiLgBld01"
  1329.      objfile "abakgrnd\ia2\SiLgBld01.ia2"
  1330. objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\SiLgBld01.ia2" 
  1331. objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\SiLgBld01.ia2"
  1332. objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\SiLgBld01.ia2"
  1333.      scale 5 
  1334.      group "alien"
  1335.      subgroup "city"
  1336.      symbol "medium building"
  1337.      hitpoints    3000
  1338.      points -2500
  1339.      dynamics "alien"
  1340.      bad_avoidance
  1341.  
  1342.  
  1343.  
  1344. #**************** Large Sandstone Building
  1345. type "SiLgBld02"
  1346.      name "SiLgBld02"
  1347.      objfile "abakgrnd\ia2\SiLgBld02.ia2"
  1348.  objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\SiLgBld02.ia2" 
  1349.  objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\SiLgBld02.ia2"
  1350. // objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\SiLgBld02.ia2"
  1351.      scale 5 
  1352.      group "alien"
  1353.      subgroup "city"
  1354.      symbol "medium building"
  1355.      hitpoints    3000
  1356.      points -2500
  1357.      dynamics "alien"
  1358.  
  1359.  
  1360.      #**************** Tower with lifts
  1361. type "SiLgBld03"
  1362.      name "SiLgBld03"
  1363.      objfile "abakgrnd\ia2\SiLgBld03.ia2"
  1364.   objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\SiLgBld03.ia2" 
  1365.   objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\SiLgBld03.ia2"
  1366.   objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\SiLgBld03.ia2"
  1367.         scale 5 
  1368.      group "alien"
  1369.      subgroup "city"
  1370.      symbol "medium building"
  1371.      hitpoints    3000
  1372.      points -3500
  1373.      dynamics "alien"
  1374.     useranim 0 "anim\SiLgBld3Lifts.M01" 1800 wrap 
  1375.     call "playuseranim0"
  1376.  
  1377.  
  1378.    #**************** Could be a Reactor?
  1379. type "SiLgBld04"
  1380.      name "SiLgBld04"
  1381.      objfile "abakgrnd\ia2\SiLgBld04.ia2"
  1382.  objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\SiLgBld04.ia2" 
  1383.  objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\SiLgBld04.ia2"
  1384.  objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\SiLgBld04.ia2"
  1385.      scale 5 
  1386.      group "alien"
  1387.      subgroup "city"
  1388.      symbol "medium building"
  1389.      hitpoints    3000
  1390.      points -2500
  1391.      dynamics "alien"
  1392.  
  1393.  
  1394.      #**************** Small Cylindrical Building
  1395. type "SiSmBld01"
  1396.      name "SiSmBld01"
  1397.      objfile "abakgrnd\ia2\SiSmBld01.ia2"
  1398.  objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\SiSmBld01.ia2" 
  1399.  objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\SiSmBld01.ia2"
  1400. // objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\SiSmBld01.ia2"
  1401.      scale 5 
  1402.      group "alien"
  1403.      subgroup "city"
  1404.      symbol "medium building"
  1405.      hitpoints    3000
  1406.      points -2500
  1407.      dynamics "alien"
  1408.  
  1409.  
  1410.      #**************** Small Sandstone Building
  1411. type "SiSmBld02"
  1412.      name "SiSmBld02"
  1413.      objfile "abakgrnd\ia2\SiSmBld02.ia2"
  1414.  objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\SiSmBld02.ia2" 
  1415.  objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\SiSmBld02.ia2"
  1416.  objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\SiSmBld02.ia2"
  1417.      scale 5 
  1418.      group "alien"
  1419.      subgroup "city"
  1420.      symbol "medium building"
  1421.      hitpoints    3000
  1422.      points -2500
  1423.      dynamics "alien"
  1424.  
  1425.  
  1426.      #**************** Y Shaped Building - Like a Grain Silo
  1427. type "SiSmBld03"
  1428.      name "SiSmBld03"
  1429.      objfile "abakgrnd\ia2\SiSmBld03.ia2"
  1430.  objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\SiSmBld03.ia2" 
  1431.  objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\SiSmBld03.ia2"
  1432.  objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\SiSmBld03.ia2"
  1433.      scale 5 
  1434.      group "alien"
  1435.      subgroup "city"
  1436.      symbol "medium building"
  1437.      hitpoints    3000
  1438.      points -2500
  1439.      dynamics "alien"
  1440.  
  1441.  
  1442.       #**************** Tower With A Kink 
  1443. type "SiSmBld04"
  1444.      name "SiSmBld04"
  1445.      objfile "abakgrnd\ia2\SiSmBld04.ia2"
  1446.  objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\SiSmBld04.ia2" 
  1447.  objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\SiSmBld04.ia2"
  1448.  objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\SiSmBld04.ia2"
  1449.      scale 5 
  1450.      group "alien"
  1451.      subgroup "city"
  1452.      symbol "medium building"
  1453.      hitpoints    3000
  1454.      points -2500
  1455.      dynamics "alien"
  1456.  
  1457.  
  1458.          #**************** Structure on Stilts 
  1459. type "SiSmBld05"
  1460.      name "SiSmBld05"
  1461.      objfile "abakgrnd\ia2\SiSmBld05.ia2"
  1462.  objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\SiSmBld05.ia2" 
  1463.  objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\SiSmBld05.ia2"
  1464.  objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\SiSmBld05.ia2"
  1465.      scale 5 
  1466.      group "alien"
  1467.      subgroup "city"
  1468.      symbol "medium building"
  1469.      hitpoints    3000
  1470.      points -2500
  1471.      dynamics "alien"
  1472.  
  1473.  
  1474.         #**************** Warehouse with pipework
  1475. type "SiWhouse"
  1476.      name "SiWhouse"
  1477.      objfile "abakgrnd\ia2\SiWhouse.ia2"
  1478.      objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\SiWhouse.ia2" 
  1479.      objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\SiWhouse.ia2"
  1480.      objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\SiWhouse.ia2"
  1481.      scale 5 
  1482.      group "alien"
  1483.      subgroup "city"
  1484.      symbol "medium building"
  1485.      hitpoints    3000
  1486.      points -2500
  1487.      dynamics "alien"
  1488.  
  1489.  
  1490.         #**************** Landing Pad with large industrial building attached
  1491. type "SiLndPad"
  1492.      name "SiLndPad"
  1493.      objfile "abakgrnd\ia2\SiLndPad.ia2"
  1494.      objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\SiLndPad.ia2" 
  1495.      objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\SiLndPad.ia2"
  1496.      objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\SiLndPad.ia2"
  1497.      scale 5 
  1498.      group "alien"
  1499.      subgroup "city"
  1500.      symbol "medium building"
  1501.      hitpoints    3000
  1502.      points -2500
  1503.      dynamics "alien"
  1504.  
  1505.          #**************** Industrial looking building with pipework
  1506. type "SiLiving"
  1507.      name "SiLiving"
  1508.      objfile "abakgrnd\ia2\SiLiving.ia2"
  1509.      objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\SiLiving.ia2" 
  1510.      objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\SiLiving.ia2"
  1511.      objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\SiLiving.ia2"
  1512.      scale 5 
  1513.      group "alien"
  1514.      subgroup "city"
  1515.      symbol "medium building"
  1516.      hitpoints    3000
  1517.      points -2500
  1518.      dynamics "alien"
  1519.  
  1520.  
  1521.  
  1522. #***********************************
  1523. # Rocks                           *
  1524. #***********************************    
  1525.  
  1526.  
  1527.  
  1528.  type "rock06b"
  1529.     objfile "abakgrnd\ia2\rock06b.ia2" 
  1530.     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\1\rock06b.ia2"
  1531.     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\2\rock06b.ia2"
  1532. ;    objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\rock06b.ia2" 
  1533.     scale 1
  1534.          group "alien"
  1535.       subgroup "bkgd-obj"
  1536.     hitpoints    10000
  1537.     points    -2500
  1538.  
  1539.  
  1540. type "rock06c"
  1541.     objfile "abakgrnd\ia2\rock06c.ia2" 
  1542.     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\1\rock06c.ia2"
  1543.     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\2\rock06c.ia2"
  1544. ;    objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\rock06c.ia2" 
  1545.     scale 1
  1546.       group "alien"
  1547.       subgroup "bkgd-obj"
  1548.     hitpoints    10000
  1549.     points    -2500
  1550.  
  1551. type "rock06d"
  1552.     objfile "abakgrnd\ia2\rock06d.ia2" 
  1553.     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\1\rock06d.ia2"
  1554.     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\2\rock06d.ia2"
  1555. ;    objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\rock06d.ia2" 
  1556.     scale 1
  1557.         group "alien"
  1558.       subgroup "bkgd-obj"
  1559.     hitpoints 10000
  1560.     points    -2500
  1561.  
  1562. type "rock01"
  1563.     objfile "abakgrnd\ia2\rock01.ia2" 
  1564.     objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\rock01.ia2"
  1565.     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\rock01.ia2"
  1566.     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\rock01.ia2" 
  1567.     scale 1
  1568.       group "alien"
  1569.       subgroup "bkgd-obj"
  1570.     hitpoints    10000
  1571.     points    -2500
  1572.  
  1573. type "rock02"
  1574.     objfile "abakgrnd\ia2\rock02.ia2" 
  1575.     objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\rock02.ia2"
  1576.     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\rock02.ia2"
  1577.     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\rock02.ia2" 
  1578.     scale 1
  1579.       group "alien"
  1580.       subgroup "bkgd-obj"
  1581.     hitpoints    10000
  1582.     points    -2500
  1583.  
  1584. type "rock03"
  1585.     objfile "abakgrnd\ia2\rock03.ia2" 
  1586.        objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\rock03.ia2"
  1587.     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\rock03.ia2"
  1588.     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\rock03.ia2" 
  1589.     scale 1
  1590.       group "alien"
  1591.       subgroup "bkgd-obj"
  1592.     hitpoints    10000
  1593.     points    -2500
  1594.  
  1595. type "rock04"
  1596.     objfile "abakgrnd\ia2\rock04.ia2" 
  1597.       objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\rock04.ia2"
  1598.     objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\rock04.ia2"
  1599.     objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\rock04.ia2"
  1600.       group "alien"
  1601.       subgroup "bkgd-obj"
  1602.     hitpoints    10000
  1603.     points    -2500
  1604.  
  1605. #***********************************
  1606. # cactus                           *
  1607. #***********************************
  1608.         type "Plot1"
  1609.      objfile "abakgrnd\ia2\Plot1.ia2" 
  1610.       objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\Plot1.ia2"
  1611.       objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\Plot1.ia2"
  1612.       objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\Plot1.ia2"
  1613.       scale 5
  1614.      group "alien"
  1615.      subgroup "bkgd-obj"
  1616.      hitpoints    3000
  1617.      points -2500
  1618.      dynamics "alien"
  1619.  
  1620.  
  1621. #***********************************
  1622. # bio                           *
  1623. #***********************************
  1624.  
  1625.  
  1626.      type "Farm-FanBio"
  1627.      name "Farm-FanBio"
  1628.      objfile "abakgrnd\ia2\Farm-FanBio.ia2" 
  1629.        objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\Farm-FanBio.ia2"
  1630.        objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\Farm-FanBio.ia2"
  1631.        objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\Farm-FanBio.ia2"
  1632.         scale 5
  1633.      group "alien"
  1634.      subgroup "building"
  1635.      hitpoints    3000
  1636.      points -2500
  1637.      dynamics "alien"
  1638.  
  1639.  
  1640.  
  1641.        type "Farm-LgeBio"
  1642.      name "Farm-LgeBio"
  1643.      objfile "abakgrnd\ia2\Farm-LgeBio.ia2" 
  1644.        objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\Farm-LgeBio.ia2"
  1645.        objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\Farm-LgeBio.ia2"
  1646.        objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\Farm-LgeBio.ia2"
  1647.         scale 5
  1648.      group "alien"
  1649.      subgroup "building"
  1650.      hitpoints    3000
  1651.      points -2500
  1652.      dynamics "alien"
  1653.  
  1654.  
  1655.  
  1656.        type "Farm-MedBio"
  1657.      name "Farm-MedBio"
  1658.      objfile "abakgrnd\ia2\Farm-MedBio.ia2" 
  1659.        objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\Farm-MedBio.ia2"
  1660.        objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\Farm-MedBio.ia2"
  1661.        objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\Farm-MedBio.ia2"
  1662.         scale 5
  1663.      group "alien"
  1664.      subgroup "building"
  1665.      hitpoints    3000
  1666.      points -2500
  1667.      dynamics "alien"
  1668.  
  1669.  
  1670.        type "Farm-SmlBio"
  1671.      name "Farm-SmlBio"
  1672.      objfile "abakgrnd\ia2\Farm-SmlBio.ia2" 
  1673.        objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\Farm-SmlBio.ia2"
  1674.        objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\Farm-SmlBio.ia2"
  1675.        objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\Farm-SmlBio.ia2"
  1676.         scale 5
  1677.      group "alien"
  1678.      subgroup "building"
  1679.      hitpoints    3000
  1680.      points -2500
  1681.      dynamics "alien"
  1682.  
  1683.  
  1684.  
  1685.        type "Farm-VegBio"
  1686.      name "Farm-VegBio"
  1687.      objfile "abakgrnd\ia2\Farm-VegBio.ia2" 
  1688.        objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\Farm-VegBio.ia2"
  1689.        objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\Farm-VegBio.ia2"
  1690.        objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\Farm-VegBio.ia2"
  1691.         scale 5
  1692.      group "alien"
  1693.      subgroup "building"
  1694.      hitpoints    3000
  1695.      points -2500
  1696.      dynamics "alien"
  1697.  
  1698.  
  1699.    
  1700.        type "Farm-TropBio"
  1701.      name "Farm-TropBio"
  1702.      objfile "abakgrnd\ia2\Farm-TropBio.ia2" 
  1703.       objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\Farm-TropBio.ia2"
  1704.       objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\Farm-TropBio.ia2"
  1705.       objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\Farm-TropBio.ia2"
  1706.       scale 5
  1707.      group "alien"
  1708.      subgroup "building"
  1709.      hitpoints    3000
  1710.      points -2500
  1711.      dynamics "alien"
  1712.  
  1713.  
  1714. //-------- target used for human buildings --------
  1715. type "human_dummy_target"
  1716.     objfile "eweapons\ia2\explo1.ia2" scale .005
  1717.     group "human"
  1718.     subgroup "human ground"
  1719.     symbol "light air"
  1720.     icon_on
  1721.     hitpoints 100
  1722.     dynamics "alien"
  1723.  
  1724. //-------- general dummy target (no icon or group) -------
  1725. type "dummy_target"
  1726.     objfile "eweapons\ia2\explo1.ia2" scale .005
  1727.     //group "population";"human"
  1728.     //subgroup "human ground"
  1729.     hitpoints 100
  1730.     dynamics "alien"
  1731.  
  1732.  
  1733. //-------- Space stuff ---------
  1734. type "starsphere"
  1735.     objfile "frontend\ia2\space02.ia2"
  1736.     scale 18.5
  1737.     camrel
  1738.     materialnotfogged
  1739.  
  1740. type "nebulasphere"
  1741.     objfile "frontend\ia2\space01.ia2"
  1742.     scale 18.5
  1743.     camrel
  1744.     materialnotfogged
  1745.  
  1746.  
  1747. type "starspherecs"
  1748.     ;objfile as "starsphere"
  1749.     objfile "frontend\ia2\space02.ia2"
  1750.     scale 0.10
  1751.     materialnotfogged
  1752.     dynamics "alien"
  1753.         angular_thrust .0005 .008 .004
  1754.         angular_damping 1 8 8
  1755.         bank_rate .14
  1756.         bank_limit .14
  1757.         linear_thrust 9 9 2
  1758.         linear_drag .8 .8 .98
  1759.  
  1760. type "nebulaspherecs"
  1761.     ;objfile as "nebulasphere"
  1762.     objfile "frontend\ia2\space01.ia2"
  1763.     scale 2.59;0.14
  1764. //    camrel
  1765.     materialnotfogged
  1766.     dynamics "alien"
  1767.         angular_thrust .0005 .008 .004
  1768.         angular_damping 1 8 8
  1769.         bank_rate .14
  1770.         bank_limit .14
  1771.         linear_thrust 9 9 2
  1772.         linear_drag .8 .8 .98
  1773.  
  1774.  
  1775.                         
  1776. //-------- Coronas -----------
  1777. type "fantasy_corona"
  1778.     sprite u=0  v=0 w=255 h=255 size=3450 color=80 140 140
  1779.     texture "frontend\atmosphere.tga"
  1780.  
  1781. type "core_corona"
  1782.     sprite u=0  v=0 w=255 h=255 size=3350 color=80 120 150
  1783.     texture "frontend\atmosphere.tga"
  1784.  
  1785. type "fortress_corona"
  1786.     sprite u=0  v=0 w=255 h=255 size=3475 color=170 90 90
  1787.     texture "frontend\atmosphere.tga"
  1788.  
  1789. type "life_corona"
  1790.     sprite u=0  v=0 w=255 h=255 size=3350 color=100 150 150
  1791.     texture "frontend\atmosphere.tga"
  1792.  
  1793. type "rportal_corona"
  1794.     sprite u=0  v=0 w=255 h=255 size=1500 color=255 255 255
  1795.     texture "frontend\atmosphere.tga"
  1796.     group "human"
  1797.     subgroup "human ground"
  1798.     dynamics "alien"
  1799.         angular_thrust .0005 .008 .004
  1800.         angular_damping 1 8 8
  1801.         bank_rate .14
  1802.         bank_limit .14
  1803.         linear_thrust 9 9 2
  1804.         linear_drag .8 .8 .98
  1805.  
  1806.  
  1807. type "greensphere"
  1808.     objfile "effects\ia2\greensphere.ia2" 
  1809.     scale 1.0
  1810.  
  1811.  
  1812. ;#**************** ripple effect from fantasy
  1813. ;type "ripple01"
  1814. ;    objfile "abakgrnd\ia2\ripple-spr.ia2" scale 30
  1815. ;    group "bakgrnd"
  1816. ;    call    "ripplesetup"
  1817. ;
  1818. ;#**************** splash effect from fantasy
  1819. ;type "splash01"
  1820. ;    objfile "abakgrnd\ia2\splash.ia2" scale 12
  1821. ;    group "alien"
  1822. ;      subgroup "bkgd-obj"
  1823. ;    call    "asplashsetup"
  1824. ;